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OP KRAKEN

 
Publier un nouveau sujet   Répondre au sujet    Forum airsoft -> Les parties à venir (OP / grandes rencontres )
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TR00PER
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MessagePublié le: Ven Fev 13, 2009 5:06 pm    Titre du sujet: OP KRAKEN Répondre en citant

http://songesdelames.bbfr.net/operation-kraken-f41/

LES 22 23 24 mai 2009
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Dernière édition par TR00PER le Dim Mar 08, 2009 7:21 pm ; édité 1 fois au total
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TR00PER
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MessagePublié le: Sam Fev 21, 2009 11:35 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

http://www.dailymotion.com/video/x86iw3_trailer-op-kraken_sport

POUR VOUS FAIRE LES DENTS.
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MessagePublié le: Dim Fev 22, 2009 10:22 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Sympa ! j'ai hâte d'en savoir plus !!
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MessagePublié le: Lun Fev 23, 2009 9:26 am    Titre du sujet: Répondre en citant

LIEU DE L' OP Kraken :

Chateau d'Anqueville en Charente.
Non loin de Bouteville
- coordonnées GPS:

N 45°37.878'
W000°07.274

le terrain est grand : 20 Kms carré (4kms sur 5kms)

Type boisé et vallonné à souhait, zone de carrière et grotte (prévoir des lampes pour exploration)

Les chemins sont nets et circulable en véhicule.
Pour Bruneï les voitures seront garées à proximité mais pas en vue du camp.
Pour les russes c'est un peu spécial. Un post sera ouvert pour que vous ayez toutes les informations nécessaires (ce dernier ne sera visualisable que par les joueurs russes et indonésiens bien évidement)


SECURITE : Un balisage afin d'éviter tout accident va être mis en place. Il est forcement interdit d'aller au delà de ce balisage. Je rapelle que dans le cas où un joueur ne respecte pas le réglement mis en place par l'association il n'y a aucun moyen de recours en cas d'accident.



les places de chocco T4N4K4 et moi même sont réserver.
sur place CHAP la Fouine szera la avec sa team.
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MessagePublié le: Lun Fev 23, 2009 11:03 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Tout cela semble assez alléchant ! Mais pas d'urbain donc ? (ou de structures aménagée peut être ?)
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TR00PER
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MessagePublié le: Lun Fev 23, 2009 11:05 am    Titre du sujet: Répondre en citant

non pour du CQB c 'est HELLS RAIN

la c 'est rando et spelleo.

OP ET CONDITION PHYSIQUE

salut à tous:

on a visité le terrain ce week end et il nous a fallu pas moins d'une heure trente pour en visiter un quart le matin, et 2 heures l'après midi pour en voir un peu plus...

donc, même si l'airsoft est une activité de loisir, nous vous recommandons fortement de vous préparer un minimum physiquement, de façon à pouvoir:

- marcher 5 km équipés sac et réplique, en environ une heure maximum.

- porter son équipement sur des denivelés assez abrupts.

- pouvoir supporter la fatigue physique sur 3 jours avec peu de sommeil.

- être beaux sur les photos.


pour ce faire, nul besoin de courir tous les jours ou de s'inscrire dans une salle de sport, mais un petit footing par semaine, une marche par ci par là avec un sac peuvent aider...


extrait des orgas.
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MessagePublié le: Lun Fev 23, 2009 11:14 am    Titre du sujet: Répondre en citant

il reste de la place en russe et en DPM...
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MessagePublié le: Dim Mar 08, 2009 7:33 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

les regles

Voici la première partie des règles pour l'OP KRAKEN

OPERATION KRAKEN : REGLEMENT

Avant propos.

Le présent règlement est établi afin de garantir la sécurité des joueurs en leur assurant un confort et une liberté de jeu. L’association Songes de lames tient particulièrement à ce que ses joueurs soient sensibilisés au danger inhérent à l’activité pratiquée. Ainsi une charte de sécurité, baptisée ILASSUR, rappelle les consignes élémentaires afin de limiter les risques.
Néanmoins nous attendons que les joueurs fassent preuves de bon sens et de responsabilité. Chacun doit être conscient que la sécurité est primordiale.

De même le comportement de chacun est important. En aucune façon
l’airsoft n’est une compétition. Pas de classement, pas de vainqueur ou de
vaincu. Le but recherché est le plaisir du jeu et l’échange qu’il peut apporter avec les autres. Les moyens d’y parvenir sont le fair-play et le rôle-play.

Si vous avez un doute, une question, n’hésitez pas à demander à un arbitre…

Le présent règlement s’inspire de l’OP Berget.


La sécurité


Arbitres (Orga) et marshall
Les arbitres portent un chasuble fluorescent ou un brassard qui indique leur statut. Il est formellement interdit de toucher un arbitre. Ils n’ont aucun rôle et n’ont aucune incidence sur le jeu.

Des « marshalls », désignés par les organisateurs seront également présents pour assurer la bonne marche du jeu. Ils pourront régler des différents entre joueurs. Ces personnes sont choisies parmi les PNJ et portent une carte les identifiant.

Le jugement d’un arbitre ou d’un marshall n’est pas discutable.

Seul un arbitre peut exclure un joueur ou un groupe de joueur.


Vitesse et distances de sécurité

Les répliques seront passées au chrony avec des billes de 0,20g (fournies par l’asso) avant le jeu mais aussi pendant le jeu. Les joueurs sont priés de se présenter avec leur(s) réplique(s) en zone d’enregistrement avec un chargeur vide (au cas où nous n’en ayons pas) afin de vérifier la conformité. Toute réplique non conforme sera mise automatiquement de côté pour la durée de l’OP.

Les limitations de vitesse et les distances de sécurité à observer sont les suivantes :

AEG :
0 à 350 fps : full auto distance une dizaine de mètres.
350 à 440 fps : semi auto distance une vingtaine de mètres.
440 à 460 fps : Snipe (coup par coup)

Une réplique validée portera une pastille avec son numéro d’enregistrement.

Pour tous les types de répliques et de distances de sécurité, les tirs à la tête sont à éviter au maximum, sauf quand il n’y a aucune autre partie visible.

Tout joueur lors d'un passage intempestif au chrony n'ayant pas la même puissance retenue qu'à son passage administratif sera tout simplement reconduit à sa voiture.

PS : il est évident que nous serons tolérants pour certaines répliques fonctionnant au gaz

Les différentes zones

Zone neutre :
Elle comprend l’accueil des participants. Lunette non obligatoire.

Zone de chrony :
Sera situé à côté de la zone neutre. Les tests seront effectués vers une direction neutre. Lunette obligatoire

Zone de jeu :
Ce sera le terrain sur lequel vous allez évoluer. Les zones dangereuses seront balisées et interdites d’accès si besoin. Les camps seront dans cette zone. Lunette obligatoire

Les codes oraux pour l’OP

« Hors jeu » :
cela veut dire que la personne ne participe à aucune action. Elle n’est pas en jeu. Elle doit faire le nécessaire pour ne pas gêner les autres joueurs.

« Arrêt du jeu » : A n’utiliser qu’en cas d’urgence (blessé ou autre) Tout
les joueurs doivent cesser ce qu’il sont en train de faire et se rendre visible.

« Reprise du jeu » : sera annoncer par un arbitre ou un marshall après résolution de l’arrêt du jeu.


DANS LE CAS D’UN ACCIDENT

1 – Prévenir un orga ou une personne de l’association
2 – Ne pas déplacer la personne sauf si vous avez la formation nécessaire ou qu’elle est en danger, mais pour rappel à partir du moment ou vous intervenez vous devenez responsable de cette personne.


Afin de faciliter le travail des organisateurs dans le cas d’un accident les joueurs devront avoir sur eux en permanence et accessible une fiche de renseignement (support au choix) portant les mentions suivantes :

Nom
Prénom
Groupe sanguin
N° Sécurité Sociale
Personne à prévenir
Allergie particulière
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MessagePublié le: Lun Avr 27, 2009 6:46 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

le forum dedier ne marche pas pour moi.

T4N4K4 à toi de voir
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MessagePublié le: Dim Mai 03, 2009 5:55 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Les limitations de billes :

Les répliques :
600 billes par jours sauf pour les gunner 1500 billes par jours.

Les back up :
Pas de limitation

Les grenades pour M203 et autre :
Limitation à 5 grenades par jours ou équivalent.
Si vous êtes dans l'aire d'effet (des billes tombes autour de vous) vous êtes OUT.

Seul les grenades à mains spécifique à notre loisir sont acceptées.

Les joueurs doivent prévoir le conditionnement de bille avec leur nom indiqué sur le conditionnement. Chaque "réserve" de billes sera stockée à la base vie de chaque camp.

Les chargeurs :
Hicap autorisés mais si possible prévoir des low cap c'est mieux pour le réalisme.

PAS D'ARTIFICE - PAS D'ARTIFICE - PAS D'ARTIFICE (je crois que c'est clair)

Les compétences spéciales :

Assommer : tout joueur peut en assommer un autre. Le joueur visé doit-être pris par surprise et de dos. Il suffit juste de taper sur l'épaule du joueur et d'annoncer "assommer", ce dernier doit tomber au sol. Il es inconscient pour les 5 minutes suivantes.
Le joueur assommé peut être transporté, fouillé, fait prisonnier etc...

Fouiller : pour fouiller un joueur ce dernier doit être prisonnier. La fouille s'effectue de 2 manières au choix de la victime.

- Verbale : le joueur qui fouille annonce les endroit qu'il "fouille". La victime lui dit si oui on non il y a des choses qui sont récupérables. Si il y a des choses récupérables la victime doit lui donner.

- Tactile : le joueur pratique une fouille sur la victime (attention à rester correct et respectueux non seulement de la personne mais aussi de son équipement)

Faire prisonnier : tout joueur peut-être fait prisonnier à partir du moment ou il est capturé (se rendre, se faire récupérer et soigner par ses ennemis... etc...)

Ces compétences spéciales demandent du fairplay donc jouez le jeu.

Les MEDIC :

Tout joueur touché doit crier clairement "OUT". Puis crier "MEDIC". Il doit ensuite nouer autour du canon de sa réplique un bout de tissus rouge ou blanc (fourni par l'association) et mettre ce tissu en évidence (canon levé par exemple).
Chaque médic aura un nombre de soins limités à administrer (soins représentés par des compresses et du sparadra)

L'utilisation des soins :
Le médic peut utiliser les soins sur les joueurs de son groupe en priorité ou sur les joueurs d'un autre groupe.
Si un joueur est amené à être soigné 2 fois durant la même mission le chef de groupe doit impérativement demander un evasan et la mission est avorté.
Si le médic utilise son dernier soin il doit demander une evasan impérativement et la mission est avorté.

Les points d'evasan seront prédéfini à l'avance.

Pour simuler un soin, le médic doit appliquer une compresse (ou il veut) et ensuite faire tenir cette dernière avec du sparadra.

Suite à une évasan, le joueur concerné sera "soigné" à la base de vie pendant 30 minutes

LE CAS OU VOUS ÊTES SEUL :

Attendez une 10aine de minutes si personnes ne vient rendez vous au PC orga (le chateau) vous êtes HORS JEU pour le reste des joueurs. Avec de la chance vous croiserez un marshall ou un orga sur votre chemin.
Vous serez remis en jeu par les orga à un moment opportun.

Les Radios :

Les radios sont autorisées pour les joueurs. Les fréquences vous seront annoncé lors de vos bieffing.
Un canal sera réservé pour les organisateurs et pour la sécurité.
Un canal sera réservé pour Le RP (1 côté bruneï et 1 côté
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MessagePublié le: Lun Mai 04, 2009 5:17 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Yop, trouve pas le sois disant forum non plus sa bug je crois ! je vais voir pour trouver ...
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TR00PER
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MessagePublié le: Mar Mai 05, 2009 6:03 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Comment remplir son sac à dos ?
Cette question est essentielle avant même de définir le contenu.
Pour une journée, la question ne se pose pas vraiment,cependant le sac peut devenir rapidement inconfortable. Dès que l’on prévoit un trekking ou un raid, sur plusieurs jours, cette question s’impose et il n’est pas toujours aisé de bien faire son sac. La destination choisie par le randonneur, pourra modifier sensiblement le type de matériel à emporter. Avant de détailler de manière non exhaustive les articles indispensables à emmener, il est important de préciser quelques données. Lors de l’achat, il faudra « tester » en magasin le sac en le remplissant. Il doit s’adapter parfaitement à la morphologie et à l’usage du porteur. On doit observer deux règles fondamentales pour un portage optimal :
« le lourd » doit être placé en fond de sac,
rien ne doit dépasser du sac.

Le rangement doit être optimisé en fonction de la priorité de l’équipement à sortir.
En effet, il peut être inconfortable d’avoir à chercher en fond de sac une veste par mauvaises conditions météorologiques. Mettre sur le dessus, ce que l’on va utiliser en premier.
Lors du rangement, il faut répartir le poids de manière égale.
Disposer le matériel lourd en fond de sac : duvet, réchaud, mousse…
Combler « les trous » par des articles : lyophilisés, vêtements, trousse à pharmacie. Le sac ne doit comporter aucun vide.
La veste, utile par mauvais temps devra se trouver en haut du sac et permettra de « bourrer » le sac. Ajuster les sangles du sac à dos après remplissage. S’assurer que toutes les sangles soient biens serrées. Il faut éviter d’accrocher des équipements en dehors du sac, ce qui crée le plus souvent un déséquilibre et une sensation de « ballotage ».







Équipement minimum pour une journée :
Sac de 30 à 40 litres.
De l’eau et / ou un thermos avec boisson chaude.
Une trousse à pharmacie, une couverture de survie, un sifflet, un briquet.
Vêtements intempérie: parka, micro polaire, poncho ,cheiche ,chapeau.
Crème solaire
barres de céréales…
couteau et popote ( quart, cuillère)
rations/repas.
Téléphone portable


Équipement minimum pour l'op:
sac à dos 60 litres minimum.
Duvet (prévoir minimum un 2/10°C)
tapis de sol
Trousseau ( deux hauts, deux pantalons, 5 t-shirts, 5jeux de sous vêtements)
sacs poubelle (pour maintenir le sac étanche, le rangement, la conservation du linge sale, et les ordures)
vêtements intempérie ( parka, poncho, gant, chapeau, cheich, micro polaire)
trousse de toilette ( savon, brosse à dent, dentifrice, cuvette ou quart, miroir), serviette.
popotte en alu (assiette, poêle, quart, cuillière, liquide vaisselle) gourde. Thermos.
briquet
drisse (25m paracorde)
couteau (pliant de préférence)
pelle type US
bâche (minimum 3X2), rouleau adhésif (ducktape)
carnet (A5) stylos ou crayon à papier
trousse de couture
torche électrique et piles de rechange
tente
papier toilette, lingettes. Crème solaire.
petite trousse à pharmacie, couv erture de survie, sifflet, téléphone portable
rations pour jeudi soir, vendredi, samedi. Barres de céréales.


Pour nous :

une baches de 3x3 mini
la liste est indicative
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MessagePublié le: Mar Mai 05, 2009 6:39 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

les lazer de + de 1 MW et tous les lazer VERT sont interdit pour l 'OP
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MessagePublié le: Mer Mai 06, 2009 5:15 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Les lunettes de vision nocturne et dénominateur laser :

L'utilisation est à la charge de l'utilisateur et/ou propriétaire.
Rappel : la mise en œuvre de ce genre d'instrument peut en cas de mauvaise utilisation engendrer de graves séquelles visuelles.
Nous ferons signer une décharge de responsabilité lors du passage administratif aux détenteurs de ce type de matériel.

L'alcool et la drogue :

L'association est responsable de la quantité d'alcool fourni pendant la durée du jeu. Tout ce que les joueurs amène est sous leur responsabilité.
La détention ainsi que la consommation de drogue est interdit.

De ce fait, toutes personnes mettant en péril par son état (qu'il soit sous l'emprise de l'alcool ou de drogue) sa sécurité et celle des autres se verra tout simplement exclu du terrain de jeu. De plus si un orga ou un marshall venait à surprendre un joueur en flagrant délit de consommation de drogue (je ne vous fais pas dessin tout le monde sait de quoi je parle) ce joueur se verra non seulement exclu mais aussi remis aux autorités compétentes.

Je vous rappelle que nous sommes là pour passer un agréable moment ensemble. Donc ne vous gâchez pas ce plaisir.

Enselme

UP pour les dénominateurs lasers :

Les pointeurs laser sont devenus facilement disponibles sur le marché et les utilisateurs ne connaissent malheureusement pas toujours les risques oculaires potentiels liés à cet appareil. On a pu remarquer un nombre croissant d'incidents reliés à l'utilisation irresponsable et inappropriée de pointeurs laser.

Les pointeurs laser se présentent sous des formes et des grosseurs diverses, les plus courants étant ceux ressemblant à des stylos. Ils sont constitués d'une diode laser émettant un faisceau laser rouge ou vert sur de longues distances. En Amérique et en Europe, des normes (ANSI 136.1 et EN 60825-1) attribue un niveau de classification aux dispositifs laser. La classification indique le niveau de dangerosité du laser. On trouve actuellement sur le marché des pointeurs de classe 1, 2, 3A, 3B et 4 (la classe 4 étant plus dangereuse que la classe 1). Normalement, une étiquette de mise en garde est apposée sur les pointeurs.

Le faisceau des pointeurs de classe 3A, 3B et 4 est assez puissant pour causer un éblouissement voire même des lésions permanentes à la rétine. Il faut tout particulièrement faire attention aux pointeurs verts car la sensibilité de l'oeil est plus importante dans le vert.

Les pointeurs laser de classe 3A, 3B et 4 sont fortement déconseillés. Il est donc recommandé d'utiliser des pointeurs laser de classe 1 ou 2 dont la puissance est inférieure à 1 mW.

Donc en conclusion ne sont acceptés que les laser de classe 1 ou 2 de couleur rouge et dont la puissance est inférieure à 1mW.
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